Logo ms.masculineguide.com

Kebangkitan ESports Dan Permainan Persaingan Dalam Talian

Kebangkitan ESports Dan Permainan Persaingan Dalam Talian
Kebangkitan ESports Dan Permainan Persaingan Dalam Talian

Video: Kebangkitan ESports Dan Permainan Persaingan Dalam Talian

Video: Kebangkitan ESports Dan Permainan Persaingan Dalam Talian
Video: RP 572 MILYAR !!! Ini Daftar Turnamen Game ESport Dengan Hadiah Terbesar Di Dunia 2024, Mungkin
Anonim

Oleh kerana dunia sukan fizikal tetap sunyi, dunia maya meregangkan kakinya dan hidup kembali.

Sebagai rekod, esports telah lama menjadi masalah. Industri gergasi ini dianggarkan bernilai sekitar $ 1.8 bilion pada tahun 2022. Ia menarik penonton terbesar di planet ini, sudah lebih dari 600 juta orang. Forbes melaporkan bahawa atlet esport pro telah meningkat lebih dari 40% setiap tahun sejak tahun 1998. The LTimes mengatakan lapan juta orang masuk setiap hari untuk mengambil bahagian. Namun, bagi sebahagian daripada kita, ia masih terasa agak asing, bahkan budaya bawah tanah.

Image
Image

Nah, dengan krisis kesihatan awam yang sedang berlangsung, kita telah melihat atlet dan selebriti berkumpul di ruang tamu mereka dengan pengawal di tangan, terlibat dalam permainan video seperti NB2K20 atau FIF20. Itu adalah permainan video yang kebanyakannya dimainkan secara rekreasi, walaupun ketika pertaruhan meningkat dan keuntungan dan wang terlibat, mereka pada dasarnya menjadi esports. Galaksi ini terdiri daripada kejohanan yang menguntungkan dan pasukan yang memakai alat dengar yang mengambil bahagian dalam Dot2, Counter-Strike: Global Offensive, dan Fortnite.

Permainan esports lain yang popular termasuk League of Legends, Overwatch, dan Hearthstone. Yang paling dimainkan sekarang ialah Dot2, dengan hadiah wang masuk ke angka sembilan angka dan menarik ribuan peserta dan kejohanan yang berkaitan. Esport meningkat secara meteor sebelum penutupan global berlaku, untuk berlaku adil. Dengan karantina di seluruh dunia, industri ini siap untuk akhirnya mengukuhkan tempatnya di latar budaya pop.

Esports, tentu saja, tidak kebal terhadap krisis (tidak ada). Sebilangan besar pertandingan kejohanan terbesar di perhimpunan besar orang. Acara seperti Pokemon Championship Series - acara Amerika Utara yang dirancang untuk bulan Jun di Ohio dan World Championship yang ditetapkan untuk London pada bulan Ogos - telah dibatalkan. Yang lain telah ditangguhkan. Sebilangan besar dari kita sekurang-kurangnya mengetahui peristiwa ini, sesuai dengan teater atau stadium yang penuh sesak dan pasukan pemain yang dihiasi dengan alat dengar, yang kebanyakannya berlatih dengan kuat. Sama seperti sukan tradisional, esports mempunyai bahagian penaja utama, sokongan, bintang, persaingan, dan dinasti.

Image
Image

Kelebihan utamanya sekarang ialah kemampuannya untuk pergi jauh. Internet terbukti menjadi tempat perlindungan bagi dunia ini dan banyak kejohanan utama telah merangkumi format yang hanya dalam talian. Banyak orang menonton pemain bermain secara langsung melalui kedai seperti Twitch. Lebih-lebih lagi, orang-orang yang gemar bersukan melintas kerana pada dasarnya ini adalah satu-satunya pilihan yang tersisa untuk pertandingan masa nyata. Seseorang hanya dapat menonton begitu banyak video YouTube lama dari kejuaraan NB yang lalu sebelum mereka menginginkan pertandingan secara langsung.

Team Liquid mewujudkan kenaikan esports sejak beberapa dekad terakhir. Ditubuhkan pada tahun 2000, pakaian yang berpusat di Belanda secara meluas dianggap sebagai francais esports paling berjaya yang pernah ada. Ia memperoleh lebih dari $ 30 juta, mempunyai pasukan yang bermain dalam sekelompok permainan, dan telah menarik rakan dari Hondto Monster Energy. Kolektif seperti Real Madrid esports, mempunyai beberapa pemain terbaik dan kabinet piala besar dan penuh.

Masa akan memberi tahu apa yang dilakukan oleh ketinggian budaya kita sekarang ini. Buat masa ini, kerana bola keranjang tetap kempis dan stadium kosong, internet penuh dengan pemain. Dan dengan liga utama yang berusaha mengakses sesuatu dengan perspektif jangka panjang, beberapa persilangan telah berlaku. NASCAR telah menggunakan penyesuaian esports sendiri dan banyak organisasi lain ingin meniru langkah tersebut. Adakah NFL akan mengikutinya? Besbol Liga Utama?

Image
Image

Kami tidak dapat membantu tetapi membuat spekulasi bagaimana pelbagai musim akan berakhir. Adakah King James akan mendapat gelaran dengan Lakers? Adakah Astros akan dicemooh dari setiap stadium di negara ini setelah skandal kecurangan? Bagaimana Tom Brady lakukan di Tampa? Sekiranya sukan ditangguhkan sepanjang tahun, kita mungkin boleh bergantung pada sukan untuk mengisi kekosongan. Teknologi hampir dapat menyelesaikan musim untuk kita, dengan cukup tepat berkat banyak algoritma berasaskan statistik, semuanya semasa menarik penonton dalam talian atau televisyen.

Walaupun anda tidak percaya dengan dunia esport yang meletup, anda boleh menemui unsur hiburan tertentu dalam klip sorotan dalam talian. Sangat gembira apabila mendengar pengulas animasi yang merangkumi pertempuran permainan video langsung. Walaupun anda tidak tahu apa yang berlaku, sukar untuk tidak menghargai komitmen dan pertarungan pertempuran. Dan sekiranya anda merasakannya, anda akan segera menyedari seberapa banyak strategi dan persiapan yang sedang dimainkan. Sudah tentu, piksel di skrin dan bukan orang sebenar, tetapi bahan utama sukan kebanyakan terdapat di sana.

Disyorkan: